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AcstionScript位图保存技术及相关内存优化

 
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转载:http://spzktshow.blogbus.com/logs/62151913.html

好久没写部落阁啦,最近发现了一个比较有营养帖子,讨论的是加载位图后相关的内存优化问题,总结了下前辈们的经验,决定将这个技术应用到现在在写的一个翻页杂志中,我将这个技术命名为B&B(ByteArray&BitmapData)

As3载入图片后全部为Bitmap,要将Bitmap的内存释放掉我们需要用到bitmapData的dispose方法,但在释放掉内存之前要做一个步骤就是将BitmapData模式保存的位图信息以2进制(ByteArray)形式保存,这样就能大大的降低内存的消耗,理想情况下是载入图片以后如果不用马上转成ByteArray,然后将位图删掉,释放内存。等到要用了再利用 byteArray.writeObject(bitmapData.getVector())方法将位图读出来,同时用byteArray.clear()方法将ByteArray的内存释放掉。放代码

view plain
package 

import flash.display.Bitmap; 
import flash.display.BitmapData; 
import flash.display.Loader; 
import flash.display.Sprite; 
import flash.events.Event; 
import flash.events.MouseEvent; 
import flash.geom.Rectangle; 
import flash.net.URLRequest; 
import flash.utils.ByteArray; 
  
public class BTB extends Sprite 

  private var data:ByteArray; 
  private var urlload:Loader; 
  private var bool:Boolean=false; 
  private var transBool:Boolean=false; 
  private var bitData:BitmapData; 
  private var rect:Rectangle; 
  private var bitMap:Bitmap; 
  public function BTB() 
  { 
   this.init(); 
  } 
   
  private function init():void 
  { 
   stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); 
  } 
   
  private function onClick(e:MouseEvent):void 
  { 
   if (bool==false){ 
    //判断未加载 
    loadPic(); 
    bool=true; 
   }else{ 
    if (this.transBool){ 
     this.data=this.bitData.getPixels(this.rect); 
     this.removeChild(this.bitMap); 
     this.bitMap=null; 
     this.bitData.dispose(); 
     this.data.compress(); 
     this.transBool=false; 
    }else{ 
     this.bitData=new BitmapData(this.rect.width,this.rect.height); 
     this.data.uncompress(); 
     this.data.position=0; 
     this.bitData.setPixels(this.rect,this.data); 
     this.data.clear(); 
     this.bitMap=new Bitmap(this.bitData); 
     this.addChild(this.bitMap); 
     this.transBool=true; 
    } 
   } 
  } 
   
  private function loadPic():void 
  { 
   var url:String="1.jpg"; 
   var urlrequest:URLRequest=new URLRequest(url); 
   urlload=new Loader(); 
   urlload.load(urlrequest); 
   urlload.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete); 
  } 
   
  private function onComplete(e:Event):void 
  { 
   var bitmap:Bitmap=e.target.content as Bitmap; 
   var width:Number=bitmap.width; 
   var height:Number=bitmap.height; 
   var bitmapData:BitmapData=bitmap.bitmapData; 
   this.rect=new Rectangle(0,0,width,height); 
   this.data=bitmapData.getPixels(rect); 
   bitmapData.dispose(); 
   this.data.compress(); 
   e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE,onComplete); 
   trace ("complete"); 
  } 
   
  private function clean():void 
  { 
   this.urlload.unloadAndStop(true); 
   this.urlload=null; 
   trace ("gc"); 
  } 

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